大家今天要跟大家聊聊我最近捣鼓的一个大项目——大型三国单机手游!作为一个三国迷,一直想弄个自己心目中的三国游戏,终于动手!
立项与初步规划
那叫一个激动!脑子里各种想法乱飞,什么招募武将、攻城略地、一统天下……咳咳,有点上头。冷静下来后,我开始琢磨,这游戏到底要咋做?
我得确定游戏的核心玩法。是像《三国志》系列那样搞战略?还是像《真·三国无双》系列那样玩割草?想半天,我觉得还是策略类更适合我,毕竟咱喜欢运筹帷幄的感觉嘛
技术选型与踩坑
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
玩法定,接下来就是技术选型。作为一个“资深”的业余爱好者,我决定用我最熟悉的工具。因为是单机游戏嘛就不用考虑服务器那些麻烦事。一番折腾,我最终选定[这里写上你用的引擎或工具,例如Unity或者其他]。
- 坑一:我对这引擎的各种功能都感到很新鲜,这个功能加一点,那个功能也加一点,结果导致项目乱七八糟,后面根本就跑不起来,所以赶紧整理代码,把各种功能模块都规整
- 坑二:别看网上教程一大堆,真到自己动手,那问题是一个接一个。什么资源导入出错,脚本运行不起来,搞得我头都大。
没办法,只能硬着头皮上呗!各种查资料、泡论坛、看视频……总算把这些问题一个个解决。这里真是要感谢各位大佬的无私分享!
核心玩法设计
技术问题搞定,接下来就是核心玩法的设计。我可不想做一个“换皮”游戏,得有点自己的特色!
我琢磨着,三国游戏嘛最重要的就是武将和战斗。我在这两方面下不少功夫。
- 武将系统:我设计一套详细的武将属性、技能系统。每个武将都有自己的特点,什么“武力型”、“智力型”、“统帅型”……这样玩家在搭配阵容的时候,就得好好考虑。
- 战斗系统:我参考一些经典三国游戏的战斗模式,并在此基础上进行一些改进。比如,我加入“兵种相克”的设定,让战斗更有策略性。
美术与音效
作为一个“全能”的开发者,美术和音效当然也得自己搞定!
美术方面,我找一些开源的素材,然后自己动手修改、拼接。虽然比不上专业的美术,但起码看着还算顺眼。
音效方面,我也是找一些免费的资源,然后根据游戏场景进行搭配。什么刀剑碰撞声、士兵呐喊声、背景音乐……一样都不能少!
测试与优化
游戏基本成型后,就进入测试与优化阶段。
我自己玩几遍,发现不少bug和需要改进的地方。比如,某个武将的技能太强,得削弱一下;某个关卡的难度太高,得调整一下……
除自己测试,我还找几个朋友帮忙体验。他们也提不少宝贵的意见,让我对游戏进行进一步的完善。
最终成果与感想
经过几个月的努力,我的大型三国单机手游终于完成!虽然还有很多不足之处,但看着自己的“孩子”诞生,心里还是满满的成就感。
我想说通过这回实践,我不但对游戏开发有更深的理解,还体会到“痛并快乐着”的感觉。如果你也对游戏开发感兴趣,那就大胆地去尝试!