今天折腾一下“各向异性过滤”这玩意儿,以前玩游戏的时候经常看到这个设置,什么2X、4X、8X、16X的,一直没搞明白是干啥的,就瞎调,哪个看着顺眼用哪个。
这回我可得好好研究研究。我先去网上搜搜,大概意思是说,这东西能让游戏画面变特别是看那些斜着的、远处的地面、墙面啥的,纹理更清楚,不模糊。
具体咋弄?
我打开一个老游戏,画质选项里果然有这个“各向异性过滤”。我先关掉,进游戏里瞅瞅,近处的东西还行,远处就有点糊,特别是地板,一片模糊。
然后我把“各向异性过滤”调到2X,再进游戏,感觉稍微好一点点,但还是不明显。我又调到4X,这回感觉有点不一样,远处地板上的纹理好像清楚一些。
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我再接再厉,直接拉满,调到16X!哇,这下子感觉世界都清晰!远处的地面、墙壁,那些纹理都看得清清楚楚,不再是一坨浆糊。不过我这老爷机有点扛不住,帧数掉不少,玩起来有点卡卡的。
- 各向异性过滤确实能让游戏画面变特别是远处的东西。
- 倍数越高,效果越但也越吃配置。
- 像我这样的老爷机,开到4X或者8X就差不多,再高就卡成PPT。
- 新电脑、好显卡的朋友们,你们随意,直接16X拉满!
今天又学到一个新东西,以后玩游戏的时候,我就知道这个“各向异性过滤”是干啥的,再也不用瞎调!