今儿个心血来潮,想搞搞H-game,别误会,我可不是要玩,就是想看看这玩意儿到底是怎么弄出来的。毕竟咱也是个技术宅,对啥都好奇。
我啥也不懂,就在网上瞎搜。这一搜不要紧,各种乱七八糟的信息扑面而来,什么“H-game大全”、“国内Hgame下载”……看得我眼花缭乱。不过从这些信息里,我大概也摸到一些门道。这H-game,说白,在日本那边就跟咱们这儿的三级小电影差不多,只不过人家是做成游戏的形式。
捣鼓过程
第一步,找资料。
我先是找到一些介绍H-game发展历史的文章。你还别说,这玩意儿还挺有历史的。文章里提到一些经典的游戏,像什么《YUNO》、《同级生》之类的,听着就挺厉害。不过这些老古董我可没兴趣,我还是想看看现在都流行
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第二步,找资源。
这一步可真不容易。网上那些所谓的“资源”,要么是骗人的,要么就是病毒木马。我可不想为这点事儿把电脑给搞坏。后来我总算是在一些论坛里找到一些比较靠谱的资源。不过这些资源大多都是日语的,玩起来还真有点费劲。
第三步,研究技术。
找到游戏后,我就开始琢磨这玩意儿是怎么做出来的。我发现,现在的H-game,很多都是用一些通用的游戏引擎制作的,比如Unity、RPG Maker之类的。这些引擎我以前也接触过,所以上手还算快。不过H-game里的一些特殊效果,比如人物的表情、动作之类的,还是挺有讲究的。我估计,这背后肯定有不少专门的技术和工具。
第四步,尝试制作。
在研究一番之后,我决定自己也动手试试。我先是找一些免费的素材,然后用Unity搭一个简单的场景。我又尝试着给人物添加一些动作和表情。虽然做出来的效果很粗糙,但总算是有点样子。以后有时间,我再慢慢完善。
小结
经过这一番折腾,我对H-game总算是有一些解。这玩意儿,说简单也简单,说复杂也复杂。简单的是,它可以用现成的引擎和素材来制作;复杂的是,要想做出好的效果,还需要掌握一些专门的技术和技巧。不过对我来说,这回尝试更像是一次技术探险,满足我的好奇心。至于H-game本身嘛我还是敬而远之。