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XNA4.0 游戏开发指南:学习构建移动游戏

近在研究游戏开发,正好看到XN0,就想着试一试。毕竟,谁不想自己做个游戏玩呢?哈哈!说起来,XN0 可是微软推出的游戏开发工具包,用来做Windows、Xbox和Windows Phone 7的游戏,挺厉害的。

一开始,我是真的啥也不懂,就像一张白纸一样。但是,我找到了一个宝典,那就是《学习XNA游戏编程(中文版)》。这本书简直就是我的救星,它让我明白了很多XNA的关键概念,比如游戏循环、图形渲染、输入处理等等。

学习的过程中,我发现XN0 其实挺好上手的。它用C语言编写,对于我这个学过C的人来说,简直是如虎添翼。而且XN0 提供了很多现成的类库,让我可以轻松地完成一些基础工作,比如加载图片、播放声音等等。

我开始做个游戏,一款简单的2D平台跳跃游戏。游戏场景简单,只有主角和一些障碍物。主角可以左右移动、跳跃和攻击。虽然很简单,但我还是花了好几天的时间才把它完成。

XNA4.0 游戏开发指南:学习构建移动游戏

这期间,我遇到了很多比如绘制图形、碰撞检测、游戏逻辑等等。但是,我都会去查阅资料,或者在论坛上提问,然后一点点解决。

在这个过程中,我体会到了游戏开发的乐趣。从无到有,一步步实现自己的想法,那种成就感真的无法言喻。

为了方便大家入门,我整理了一下XN0 开发环境的搭建方法:

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步骤 内容 说明
下载并安装 Visual Studio 2010 XN0 默认是安装到 VS2010 的,需要先安装 VS2010
下载 XNA Game Studio 4.0
安装 XNA Game Studio 4.0
打开 Visual Studio 2010
创建一个新的 XNA 项目
编写代码

XN0 提供了很多功能,比如:

图形渲染:可以绘制2D和3D图形

输入处理:可以处理键盘、鼠标、手柄等输入

物理引擎:可以模拟物理现象

音频引擎:可以播放声音

网络功能:可以进行网络游戏开发

当然,XN0 也有不足之处,比如:

开发文档不够完善

社区不够活跃

缺少一些高级功能,比如粒子系统、光照效果等等

虽然现在微软已经不再更新XNA,但是XN0 仍然是一个不错的游戏开发工具,尤其是对于初学者来说。

如果你想尝试一下XN0 ,可以去官网下载安装。也可以参考一些教程,比如《XN0 学习指南》,这本书非常适合初学者。

我想说,XN0 只是一个工具,重要的是你的想法和创意。只要你肯花时间去学习,你也可以做出自己的游戏!

那么,你对XN0 有什么看法呢?你曾经用XN0 开发过什么游戏吗?分享一下你的经验吧!

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