可是近玩儿的火的《艾尔登法环》啊,听说改动还挺大的,赶紧来试试。
听说这次更新了好多东西,什么平衡性调整啊、机制改善啊、BUG修复啊,还有不少武器和法术的改动。正好我近玩儿得比较卡,很多地方都过不去,希望能解决一些
更新之前我记得那几个召唤来的NPC,像什么金针骑士蕾妲啊,安巴赫啊,提利耶啊,感觉战斗力挺弱的,这次更新把他们加强了?这可是个好消息,以后打BOSS的时候能多几个帮手了!
对了,我还听说这次更新加强了轻大剑的蓄力攻击,以前蓄力攻击打敌人,敌人经常硬直很小,根本打不中,现在应该好多了吧。我近就玩儿轻大剑,这可是个好消息啊。
具体更新了哪些内容,我还没仔细看,等下我慢慢研究一下。听说这次更新还改了“拒绝的刺”这个法术,本来这个法术伤害高,还能出血,现在伤害、削韧和出血效果都被削弱了,看来以后要用它打BOSS要费点劲了。
这次更新内容还挺多的,我得好好研究一下。我估计要花好几个小时才能把改动都看明白。毕竟这游戏本来就复杂,现在更新了这么多内容,要花时间慢慢摸索。
不过这游戏越玩越有意思,每次更新都带来新的挑战和乐趣,感觉这游戏真的能玩很久,哈哈!
《艾尔登法环》1.13补丁更新内容概览
内容 | 说明 |
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平衡性调整 | 轻大剑类型武器的蓄力攻击时玩家以外的敌人退缩时的受创硬直增加 |
机制改善 | 提升在特定区域召唤的NPC的数值:金针骑士蕾妲、安巴赫、提利耶 |
BUG修复 | 修复了游戏中的各种BUG |
武器调整 | 部分武器的伤害、削韧、出血效果等进行了调整 |
法术调整 | 部分法术的伤害、削韧、出血效果等进行了调整 |
战灰调整 | 部分战灰的伤害、削韧、出血效果等进行了调整 |
骨灰调整 | 部分骨灰的伤害、削韧、出血效果等进行了调整 |
怎么样,你们都更新了没?玩儿了之后感觉怎么样?你们有没有发现什么有意思的改动?快来分享一下你们的感受吧!