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夏日狂想曲更新日志

我开始搞《夏日狂想曲》更新这事儿的时候,那真是一头雾水。我先去翻了翻之前游戏里玩家反馈的问题,把那些大家吐槽最多的地方都记了下来。比如说啥角色动作太僵硬,剧情有些地方衔接不上,这些都得处理。

夏日狂想曲更新日志

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然后我就开始动手改代码。这可真是个磨人的活儿,每天对着电脑屏幕,眼睛都快看瞎了。我一点一点地调整角色的动作参数,让他们的走路、跑步啥的都更自然些。为了测试动作合不合适,我自己都不知道在游戏里来回跑了多少趟。

接着是剧情方面。我重新梳理了一遍故事线,把那些不合理的地方都重新编排了一下。还增加了一些新的剧情分支,让游戏的可玩性更高。比如说玩家在某个特定场景做出不同的选择,后面的剧情就会大不一样。

画面优化也是个大工程。我把游戏里的场景贴图都重新做了一遍,让草地更绿,天空更蓝,建筑也更有质感。为了让光影效果更逼真,我还专门研究了好几种光照算法,然后一个一个地试,看看哪个效果最

音效方面我也没落下。我找了一些音效素材,给游戏里的各种动作都配上了合适的声音。走路有脚步声,开门有开门声,让玩家更有代入感。

我把更新好的版本进行了全面的测试。我自己先玩了好几天,把能发现的bug都记录下来,然后一个一个地修复。之后还找了一些朋友来帮忙测试,让他们从不同的角度来挑毛病。

经过这么一番折腾,《夏日狂想曲》的更新总算是完成了。虽然过程很辛苦,但看到更新后的游戏变得更好玩,心里还是挺有成就感的。希望玩家们能喜欢这回的更新!