今儿个就跟大伙唠唠我这《城市恶魔:重启》的更新实践过程。

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我就想着得先把这游戏里的毛病给挑出来。我就一头扎进游戏里,各种玩法都试了个遍。像那个战斗环节,我左打右打,就发现有些技能的伤害数值不太对,怪物的攻击模式也有点死板,就跟个木头人似的。还有那地图,有些地方走着走着就卡住了,体验感老差了。
挑出毛病后,我就开始琢磨咋改。先从战斗系统下手,我重新调整了技能的伤害公式,让不同技能有不同的效果。就比如说那个大火球技能,以前就是个普通的伤害,现在我给它加了个灼烧效果,能持续掉血,可带劲了。怪物的攻击模式也改了,让它们会走位,还会躲技能,跟活了似的。
地图这块,我把那些卡住人的地方都重新设计了。原本窄得只能过一个人的小道,我给拓宽了,还加了些隐藏的小路和宝箱,让玩家能有更多探索的乐趣。
接着就是更新游戏的界面。以前那界面老土得很,我就重新画了图标,换了颜色,让它看起来更酷炫。还有那个任务系统,以前就是简单列个任务名,现在我给每个任务都加了剧情介绍,让玩家知道为啥要做这个任务。
在更新的过程中,那可真是状况百出。代码时不时就报错,我就像个侦探似的,一个一个找问题。有时候好不容易改好了一处,另一处又出毛病了,把我搞得头都大了。不过好在我没放弃,一个一个把问题都解决了。
我把更新好的版本放出来,让玩家们试试。看着玩家们在论坛上夸游戏变好玩了,我这心里别提多高兴了。虽然过程挺累的,但看到玩家满意,一切都值了。

