我开始接触TS变身退魔少女这个事儿,就是图个新鲜。我就到处找资料,啥论坛、社区,能翻的我都翻了,就想搞清楚咋开始。

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我先是把这个TS的基础代码环境给搭起来,这可费了我不少劲。各种报错,一会儿说这个库没装,一会儿又说版本不兼容,我就跟个消防员似的,到处灭火。好不容易把环境弄好了,我就开始吭哧吭哧写代码。
我先设计了退魔少女的基本形象,什么发型,衣服,武器。就跟捏人似的,一点一点地调整。然后给她加上各种动作,走路、跑步、攻击,每一个动作都得单独做动画,可麻烦了。
在做技能特效的时候,那更是头大。我想让技能看起来酷炫一点,就各种找教程,学怎么用代码实现光影效果。有时候一个特效弄不就得反反复复地改,眼睛都看花了。
接着就是做关卡,设计怪物的种类、数量和出场顺序。我还得考虑难度平衡,不能太难把玩家吓跑了,也不能太简单让玩家觉得没意思。
测试的时候,问题一堆一堆地冒出来。角色走着走着卡住了,技能放不出来,怪物的AI有时候还会犯傻。我就一个一个地调试,改代码,再测试,再改,来来回回好多遍。
经过了不知道多少个日夜的折腾,TS变身退魔少女这个小项目总算有了个样子。现在它能正常运行,玩家也能操控退魔少女去打怪升级。虽然还有很多不足的地方,但我也挺有成就感的。以后,我还得继续优化,让它变得更好玩。

