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星球探险家 剑类武器建模规律

  材料方面:钻石最好,其次是铝,金,然后是钢和铁(这2个一样),然后是银,最差的是沙。

  重量方面:基本上是越重攻击越高,但还是要有些细节,下面会提到。

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  前方:有刃口的比没有刃口的攻击高,刃口就是斜面,刃口越多攻击越高。

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  左右2边:越靠近前方越不能开刃口,开了反倒降攻击,刃口一般开在靠近后方位置。

  后面:和前面一样。

  剑柄一定要处于剑身的中轴线。

  顶部:同样是刃口越多攻击越高,而且必须要有最少一个刀尖。

  PS:貌似有个零界点,就是刚开始说的那个重量问题,不知道怎么算的,有时候添一点材料会将攻击

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