哎,说起“wow gs”,瞬间把我拉回当年在艾泽拉斯大陆摸爬滚打的日子。那会儿玩《魔兽世界》巫妖王之怒,GS(Gear Score,装备评分)可是个相当重要的玩意儿! 记得当时进本打副本,没个像样的GS,团长连看都不看你一眼,直接把你踢出队伍。那感觉,就像现在去相亲,没车没房一样,扎心!
不过话说回来,GS这玩意儿也挺有意思的。它简单粗暴地用一个数字,反映了你装备的水平,方便大家快速评估你的实力。虽然现在看来有点功利,但当年为了刷高GS,那可是绞尽脑汁啊! 为了那点GS提升,我可是刷了无数次副本,为了更好的装备,连觉都睡不好,可以说是相当“肝”了。
我记得清楚的就是为了凑够进25人副本的GS要求,疯狂地刷牌子换装备。那段时间,我简直成了牌子怪,每天就重复着做日常、刷牌子、换装备的循环。 为了提升GS,我甚至还去学习各种插件的使用,什么装备模拟器、GS计算器,都玩了个遍。 现在想起来,那真是相当辛苦,不过也挺有意思的,毕竟那时候游戏里充满了目标和挑战,不像现在很多游戏,感觉有点无脑。
我玩的是个战士,目标是冲到6000GS,那时候全身258装等以上才差不多。为此,我可是研究了很久的装备搭配,各种属性加成,什么命中、暴击、精准,那些词缀都记得滚瓜烂熟。 为了大化GS,我甚至会为了那一点点的提升而更换一些属性看起来很差,但GS却高的装备。这简直是强迫症的福音!也正是这样的经历,让我对游戏中的装备系统有了更深入的了解,也培养了我的游戏策略和规划能力,这算是一个意外之喜吧。
装备部位 | 推荐装备来源 | GS提升建议 |
---|---|---|
武器 | 副本掉落、牌子兑换、声望奖励 | 优先选择高GS武器,即使某些属性略低 |
头盔 | 副本掉落、牌子兑换、专业技能制造 | 注意宝石镶嵌和附魔 |
胸甲 | 副本掉落、声望奖励 | 选择高护甲和高GS的装备 |
护腕 | 副本掉落、牌子兑换 | 追求高GS和合适的属性加成 |
手套 | 副本掉落、牌子兑换 | 同护腕,高GS和属性加成 |
裤子 | 副本掉落、声望奖励 | 高GS和高护甲 |
鞋子 | 副本掉落、牌子兑换 | 高GS和必要的属性加成,如移动速度 |
项链 | 副本掉落、声望奖励 | 注重属性加成,GS为辅 |
戒指 | 副本掉落、声望奖励、世界掉落 | 注重属性加成,GS为辅 |
当然,GS虽然重要,但也不是一切。 记得有一次,我GS比别人高,但因为操作失误,导致副本团灭,那滋味真是酸爽。所以,GS高只是基础,技术才是王道。 那些只会堆GS,却不会玩游戏的人,终还是会被淘汰的。 我身边就有一些这样的例子,GS很高,但是副本表现却很差,经常拖后腿,后也失去了团队的信任。
现在想想,追求高GS的那段时光,虽然辛苦,但也挺怀念的。那份为了目标而努力奋斗的激情,现在很少能再体会到了。 那时的游戏,更纯粹,更注重团队合作,大家为了同一个目标而努力,那种感觉,是现在很多游戏所无法比拟的。
而且,WLK的GS系统其实也挺简单的,不像某些游戏,各种属性、各种加成,看得人眼花缭乱。WLK的GS,一目了然,方便快捷,简单粗暴,这在当时的游戏环境下,还是挺好的。
对了,我还记得当时下载安装游戏,那可真是个技术活儿! 要先下载游戏客户端,然后还要安装各种补丁,再下载一些好用的插件,才能更好地体验游戏。 现在想想,那时的网速,跟现在比起来,简直是龟速。 经常下载一个补丁就要花上几个小时,有时候还会断线,那真是让人抓狂!
不过,那段经历也让我学到了很多东西,比如如何更好地管理时间,如何与团队成员更好地合作,如何提高自己的游戏技巧等等。 这些东西,即使现在看来,依然受益匪浅。
说到这里,大家还记得当年为了刷高GS都做过哪些“疯狂”的事情吗?不妨分享一下你的经历吧,让我们一起回忆一下那段美好的游戏时光!