哎,DNF风法加点啊,这可是个老生常谈的问题了,我也玩了好几年了,说起来经验还是蛮丰富的。其实啊,这加点没啥死规定,主要看个人喜好和玩儿法,网上那些加点代码啊,攻略啊,看看就好,别太当真。毕竟,游戏嘛,开心重要!
我玩儿风法,主要就是图个轻松,搬砖刷图,偶尔打打团,没啥太大的追求,所以我的加点比较随意,主要追求的是一个爽字。
核心技能肯定要满,比如旋风术,这玩意儿伤害高,范围大,清小怪刷图效率杠杠的。再比如风卷残云,虽然CD有点长,但是关键时刻能救命啊,聚怪、控制,一气呵成,配合旋风术,那叫一个爽!还有个疾风瞬影斩,虽然伤害看着不高,但配合TP点满之后,伤害提升还是挺可观的,而且这技能形态看着就帅气,我喜欢!
然后就是一些小技能了,我一般就点个几级意思意思,够用就行。比如风刃,虽然伤害低,但是前期用来清小怪还是挺方便的,点几级就行了,不用浪费太多SP。 还有个受身蹲伏,这个技能必须点满,谁用谁知道,关键时刻能救命啊!后跳也点几级,能稍微提高一下生存能力。
至于游离之风,这个技能嘛,我喜欢点满,毕竟看着就舒服,而且还能加移速,跑图方便。但是,如果你更喜欢别的技能,比如风之气息,也可以考虑点满它,这主要看个人喜好。
至于TP点,我一般是核心技能优先,旋风术、风卷残云、疾风瞬影斩,这三个技能TP点满,伤害提升大。其他的技能,根据个人情况酌情考虑。
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我的加点思路就是:核心技能点满,小技能够用就行,剩下的SP点到自己喜欢的技能上。
下面我用个表格总结一下我的加点思路,仅供参考哈,别太较真:
技能名称 | 加点建议 | 理由 |
---|---|---|
旋风术 | 满 | 核心输出技能,伤害高,范围大 |
风卷残云 | 满 | 聚怪、控制,关键时刻能救命 |
疾风瞬影斩 | 满 | TP点满后伤害提升可观,技能形态帅气 |
游离之风 | 满 | 增加移动速度,跑图方便 |
风刃 | 少量 | 前期清小怪方便 |
受身蹲伏 | 满 | 关键时刻能救命 |
后跳 | 少量 | 提高生存能力 |
其他技能 | 少量或不点 | 根据个人喜好 |
至于版本什么的,我用的比较老的版本了,具体版本号我也记不清了,反正能玩儿就行。下载安装嘛,也很简单,去官网下载个游戏客户端,然后安装就可以了,这方面我也没啥特别的技术,就是跟着提示一步一步来,都能搞定。
对了,武器方面,我用的是比较普通的武器,没啥特别讲究,主要看属性,攻击力高就行,什么CP武器、矛盾流,我都没怎么研究过,太复杂了,我玩游戏图个轻松,这些太费脑子了。
我想问问大家,你们玩儿风法都怎么加点啊?有什么独门秘籍或者小技巧可以分享一下吗?咱们一起交流交流,互相学习一下,让咱们的风法都变得更强!