哎,近迷上一个游戏,名字叫《闪亮的玻璃》——当然,这游戏名字是我自己瞎起的,它其实根本没正式名字,就是我近在琢磨的一个小游戏构想。说白了,就是自己动手做个虚拟的玻璃制品,然后看看效果怎么样。感觉挺有意思的,不像那些大型游戏,玩起来压力山大。
这个“游戏”啊,完全是沙盒式的,没有固定的目标和任务,想怎么玩就怎么玩。我主要是在琢磨怎么让虚拟的玻璃看起来更真实,更闪亮。这可比想象中难多了!一开始我尝试用简单的几何形状拼凑,结果做出来的东西,嗯……怎么说呢,像是一堆廉价塑料,根本没有玻璃那种通透感和光泽感。
后来我开始研究一些光线追踪的算法,这玩意儿听起来就高大上,实际上呢,对我这种游戏小白来说,简直就是天书。还好,网上有很多现成的教程,虽然我很多地方都看不太懂,但照葫芦画瓢,总算能做出一些像模像样的东西了。
我试着做了一些简单的玻璃杯,球体,还有棱镜。做球体的时候,头疼的就是光线的反射和折射,怎么调参数才能让它看起来像真的玻璃一样,而不是塑料球,我琢磨了好久。棱镜就更难了,各种光谱的计算和渲染,简直要把我逼疯了!不过,看到自己做的棱镜能把光线分解成彩虹,那种成就感还是蛮爽的。
为了方便管理我的“作品”,我还做了个简单的Excel表格记录:
作品名称 | 材质 | 光泽度 | 透明度 | 制作时间 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
玻璃杯 | 普通玻璃 | - -2小时 | 还需要改进光线反射 | ||
水晶球 | 水晶 | - -4小时 | 光线折射效果不错 | ||
棱镜 | 光学玻璃 | 6小时 | 彩虹效果完美 | ||
玻璃花瓶 | 彩色玻璃 | - -3小时 | 颜色渐变效果有待加强 |
对了,说一下我这个“游戏”的“版本信息”吧,哈哈,其实也没什么正式的版本,我的“游戏引擎”是用Python写的,配合一些开源的库,什么PyOpenGL, NumPy之类的。 至于安装步骤,很简单,只要你电脑上有Python环境,再装上这些库,然后把我的代码复制粘贴进去运行就行了,当然,你得懂点Python编程,不然可就看不懂了。
我还在尝试添加一些更高级的功能,比如加入一些互动元素,让玩家可以旋转、缩放、甚至破坏这些虚拟的玻璃制品。还可以加入不同的材质,比如水晶、彩色玻璃等等,让游戏更丰富。 现在做的东西还很粗糙,很多细节都没做好,比如玻璃表面的细微划痕,还有光线的散射等等。但是,慢慢来嘛,这游戏又不是非得在短期内做完,慢慢玩,慢慢琢磨,挺有意思的。
我感觉这个“游戏”大的乐趣,不在于完成什么任务,而在于不断尝试和改进的过程中,那种对细节的不断追求,那种从无到有创造出东西的满足感,这才是让我着迷的地方。
当然,也有一些小小的遗憾。比如,我的电脑配置不算太高,渲染一些复杂场景的时候,速度会慢得令人抓狂。还有,我的编程水平有限,很多高级的渲染技术,我现在还搞不明白。
不过没关系,我会继续努力的! 也许有一天,我做的“闪亮的玻璃”游戏,真的可以分享给大家玩。
现在,我的下一个目标是尝试做一个虚拟的玻璃工艺品,比如一个精巧的玻璃花瓶,或者一个复杂的玻璃雕塑。想想就觉得充满挑战,不过,这种挑战,也是一种乐趣呢!
你觉得我应该先尝试做哪种玻璃工艺品呢?你有什么好的建议吗?