钢铁雄心4步兵师编制?听起来挺复杂,但对我来说,easy得很!别看我玩游戏喜欢走easy路线,但对于步兵师编制,我还是有点心得的。毕竟,谁不想在二战战场上轻松愉快地“推图”呢?
咱得明确一点,这游戏没必要玩得太累。追求极致的微操和完美的数据?算了吧,我玩游戏是为了开心,不是为了受罪。所以,我的步兵师编制原则就是:够用就好!
版本我一般玩新的版本,毕竟新版本会有新的特性和改进,玩起来也更刺激。至于下载安装步骤?这太简单了,Steam上搜一下,点几下鼠标就搞定了,我就不啰嗦了。
那么,怎么才能让我的步兵师“够用”呢?这就要说到游戏里的几个关键属性了:攻击、防御、血量(HP)和组织度。这四个属性,我简称“四围”。
说白了,这四围就像咱们玩游戏的人物面板,数值越高,当然越厉害。但是,没必要追求极致。我的经验是,只要这四围够应付一般的战斗,那就足够了。
属性 | 重要性 | 我的策略 |
---|---|---|
攻击 | 中等 | 够用就好,别为了高攻击而牺牲其他属性 |
防御 | 高 | 防御高了,才能扛得住敌人的攻击,减少损失 |
HP | 高 | 血量足,才能多扛几轮攻击,减少减员 |
组织度 | 低 | 组织度下降了可以撤退补充,没那么重要 |
具体怎么编制呢?我一般喜欢用10宽度的师,简单方便,好管理。当然,你也可以用20宽甚至40宽的师,但那样就要花费更多资源,而且指挥起来也比较麻烦。对于我这种easy玩家来说,10宽度就足够了。
我的标准10宽度步兵师编制一般是这样:5个步兵营,再加一些炮兵和工兵连。步兵营的数量可以根据实际情况调整,但至少要保证有足够的防御能力。炮兵和工兵连可以提供火力支援和后勤保障,让步兵营能更有效地作战。
至于其他的兵种,比如坦克、摩托化步兵等等,我一般不会在步兵师里使用太多。这些兵种虽然战斗力强,但成本也高,而且需要更多的资源和经验去培养。对我来说,性价比不高。
我玩游戏喜欢走量,所以我会尽可能多地生产步兵师。这样,即使单个步兵师的战斗力不算太强,但数量多了,也能形成强大的整体实力。当然,这需要一定的经济基础和工业能力做支撑。
有些人喜欢追求什么“精锐部队”,什么“闪电战”,但我只想轻松愉快地玩游戏。我的步兵师虽然算不上精锐,但胜在数量多,而且成本低。这样,即使损失一部分部队,也能很快补充回来。
地形也很重要。在游戏中,合理利用地形可以有效地提高部队的防御能力。例如,在山地或者森林等地形作战,可以充分利用地形掩护,减少部队的伤亡。
关于组织度,我个人认为没那么重要。组织度下降了,可以撤退休整,补充一下士气和人员。所以,我通常不会在组织度上投入太多资源。
我的钢铁雄心4步兵师编制就是一句话:简单、实用、够用就好!别把游戏玩得太累,轻松愉快地享受游戏过程才是重要的。
那么,你呢?你又是如何编制你的步兵师的呢?你有什么独到的经验或者技巧可以分享吗?让我们一起交流学习,共同进步!