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质量效应3结局如何达成?控制?合成?毁灭?深度解读结局分支

哎,说起来《质量效应3》的结局,真是让人又爱又恨啊!当初玩的时候,那叫一个紧张刺激,各种选择让我纠结得头发都快掉光了。现在回想起来,还是觉得挺有意思的。

得说这游戏安装真简单,我记得直接在Steam上下载就完事了,一点也不复杂。版本嘛,我玩的是初的版本,没搞那些什么DLC啊,MOD啊什么的,就喜欢原汁原味的感觉。

游戏里啊,我喜欢的就是那艘诺曼底号飞船了,感觉就像自己的家一样,在里面跑来跑去,跟船员们瞎聊,那感觉倍儿爽!当然,主要的还是完成任务,拯救银河系嘛!这任务可不少,各种星球跑来跑去,打打怪,做做任务,感觉自己就是个星际快递员加超级英雄。

要说这游戏里难的,那肯定就是后的结局了。这结局啊,竟然有好几种,完全取决于你在游戏过程中的各种选择。我次玩的时候,啥也不懂,就瞎选,结果后弄了个悲剧结局,银河系被收割者灭了,我的薛帕德队长也挂了,当时那叫一个心碎啊!

后来我才知道,这游戏里有个很重要的东西叫“战争资产”。这东西啊,就像游戏里的积分一样,你完成的任务越多,收集的资源越多,这战争资产就越多。这战争资产多寡直接影响后的结局。我记得网上还有各种攻略,教你怎么刷战争资产,不过我这人比较懒,就没怎么管,主要还是靠自己慢慢玩。

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质量效应3结局如何达成?控制?合成?毁灭?深度解读结局分支

结局类型 战争资产需求 结局描述 个人评价
控制 利用收割者的技术控制它们 有点像邪恶帝国,感觉不太爽
合成 有机生命体和收割者融合 有点玄乎,不太接受
毁灭 银河系被毁灭 太悲催了,玩一次就够了

我第二次玩的时候,就稍微注意了一下战争资产,尽量多完成任务,结果后得到了一个“控制”结局。说实话,这个结局虽然赢了,但感觉有点不舒服,毕竟是控制了收割者,感觉有点像统治者一样,不太符合我的道德观。

然后我又玩了第三遍,这次我专心致志地收集战争资产,争取达到高,结果得到了“合成”结局。说实话,这个结局我也挺纠结的。虽然说实现了和平共存,但是生命体都融合了,感觉有点像失去了自我,有点像集体意识一样。

我总结了一下,我觉得这游戏结局的设计真的是妙啊!它没有给你一个简单的答案,而是让你根据自己的选择来决定后的结局。这就像人生一样,没有的对与错,只有不同的选择和不同的结果。

我个人觉得啊,这游戏主要的还是过程,而不是结果。在游戏中,你体验了各种不同的星球,认识了各种各样的角色,经历了各种各样的冒险。这些经历才是游戏宝贵的财富。至于结局嘛,其实无所谓,就当是一种体验吧。

当然,这只是我个人的看法,大家觉得呢?你们觉得哪个结局好?你们在游戏中都做了哪些选择?是不是也和我一样纠结过?或者有什么其他关于这个游戏的技巧和心得,也欢迎大家分享一下,一起讨论讨论!说不定还能发现一些新的玩法!

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