哎,说起来蒙多天赋这玩意儿,我玩儿了这么久,也算摸着点门道了。其实吧,没那么复杂,轻松玩儿就行,别给自己太大压力。 我玩蒙多,主要是图个简单粗暴,扛得住,打得疼,那种感觉倍儿爽!
我以前也尝试过各种各样的天赋,什么相位猛冲啊,征服者啊,甚至还有个什么生命之泉,听得我耳朵都起茧子了。 但后发现,还是老老实实玩儿不灭之握舒服。这天赋,简单实用,效果看得见。你看看,回血,减伤,关键时刻能救命啊! 那些花里胡哨的,我玩儿不来,太费脑子了。
说起来,我刚开始玩蒙多的时候,也是各种懵懂,看着网上那些大神分析的头头是道,各种符文搭配,看得我眼花缭乱。我甚至还专门下载了个什么LOL盒子,想看看大神们都是怎么玩的。结果呢?下载半天,好不容易装好了,界面复杂得要命,我连怎么用都不知道。后还是放弃了,我还是喜欢简单直接的玩法。
后来,我就琢磨着,天赋这玩意儿,其实没必要那么复杂。适合自己的才是好的。我的玩法就是,简单粗暴,能抗能打。所以不灭之握就成了我的。
不灭之握这个天赋,它就一个字,硬! 前期对线,赖线能力超强,对面想消耗你?门都没有! 你看看,对面各种技能丢过来,我血量蹭蹭往下掉,但是不灭之握一触发,哎,血回上来了,对面一脸懵逼。 后期团战,更是神器。 冲进去,一顿乱砍,血掉的快,回的也快,对面根本打不动我,我还能反过来揍他们! 你说爽不爽?
除了不灭之握,其他的天赋,我感觉就比较鸡肋了。相位猛冲? 我试过,确实能增加机动性,但是风险太大了,一旦被控住,那就是送人头。 征服者? 持续输出? 蒙多又不是靠持续输出吃饭的,我的输出靠的是——莽!
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至于副系天赋,我一般选坚决系。骸骨镀层,韧性,这俩天赋,增加坦度,简直不要太舒服。 有了这两个天赋,我的蒙多,那简直就是个铁王八,对面打我就像是在挠痒痒。
天赋 | 作用 | 我的评价 |
---|---|---|
不灭之握 | 提供生命值回复和伤害减免 | 简单粗暴,效果显著,强力推荐! |
骸骨镀层 | 减少受到的伤害 | 增加坦度,非常实用 |
韧性 | 减少控制效果持续时间 | 能活下来才能输出! |
过度生长 | 增加大生命值 | 血量越多,越能抗! |
装备方面,我一般是先出个振奋盔甲,增加生命值和治疗效果。 然后根据对面阵容,选择相应的防御装。 对面AD多,就出反甲;对面AP多,就出魔女斗篷。 后再补个兰顿之兆,增加护甲和减速效果,完美!
版本更新对天赋的影响,说实话,我没怎么关注过。 我玩游戏就图个开心,那些版本更新啊,什么改动啊,太费脑子了。 只要不灭之握没被砍,我就一直用它!
玩蒙多,关键在于心态。 别想着秀操作,别想着超神,只要能扛能打,能为团队做出贡献,这就足够了。 别把游戏玩儿得太复杂,轻松一点,快乐一点,才是重要的!
那么,你们觉得还有什么更简单粗暴的蒙多天赋玩法呢? 分享一下呗,让我学习学习!