自己做游戏?听起来挺酷的!其实没那么难,至少对我来说,目标是“好玩”而不是“大作”。我可不是什么游戏开发高手,就是一个喜欢捣鼓点小玩意儿的玩家。所以,咱们就从简单的入手,一步一步来,慢慢玩儿。
别被“游戏制作”这四个字吓到。它听起来像个高科技活儿,实际上,入门可比你想象的容易多了。咱的目标不是做下一个《塞尔达传说》,而是做个能让自己开开心心玩儿上几分钟的小游戏,对吧?
我玩儿过很多简单易上手的游戏制作工具,其中我喜欢的是GameMaker Studio 2。这个软件界面友好,易于操作,而且有很多教程,就算英语不好也能用。下载安装也超级简单,官网直接下载安装包,一步一步点下去就OK了。版本嘛,新的肯定好,不过老版本也够用了,能玩儿就行。
软件名称 | 优点 | 缺点 |
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GameMaker Studio 2 | 简单易上手,教程丰富,社区活跃 | 付费软件,部分高级功能需要付费 |
Scratch | 完全免费,图形化编程,适合零基础 | 功能相对简单,制作复杂游戏比较困难 |
Unity (入门级) | 功能强大,跨平台支持,资源丰富 | 学习曲线陡峭,上手难度较大 |
说完了工具,咱们再来聊聊游戏类型。别一开始就想着做3D大作,从简单的2D游戏开始比较好。比如,一个简单的跳跃游戏,或者一个迷宫游戏,这些都很容易实现。 我之前用GameMaker Studio 2做过一个“躲避障碍物”的小游戏,就用了几天时间。 核心机制就是让一个方块不停地移动,然后用代码控制障碍物的出现和移动,主角碰到障碍物就游戏结束。 虽然很简单,但做出来还是很开心的。
再来说说一些小技巧。 其实游戏开发的核心就是“逻辑”。你需要用代码去控制游戏里的一切,比如角色的移动、障碍物的出现、分数的计算等等。 不要害怕代码,慢慢来,一点一点地学习,多看教程,多尝试,慢慢就能掌握了。 我个人觉得,与其一开始就死磕复杂的语法,不如先从一些简单的代码开始,比如控制一个角色的移动,或者让一个物体显示出来,慢慢地积累经验。
当然,游戏制作不光只有编程,美术也很重要。游戏画面好看,玩起来也更舒服。 还好,GameMaker Studio 2自带一些简单的绘图工具,足够做一些简单的游戏了。 实在不行,也可以网上找一些免费的素材,或者自己用简单的绘图软件画一些简单的图片。 记住,咱们的目标是“好玩”,而不是“精美”。
制作游戏其实是一个不断尝试和学习的过程。 一开始可能会遇到很多代码写不对,游戏运行不起来,画面不理想等等。 别灰心,这都是正常的。 多查资料,多问人,多尝试,总能找到解决方法的。 网上有很多游戏开发的社区和论坛,遇到问题可以去那里求助,通常都能得到热心的解答。
至于游戏策划,其实不用想的太复杂。 先确定一个简单的游戏主题,然后列出一些核心玩法,比如主角怎么移动,怎么攻击,怎么得分等等。 画个简单的流程图,把游戏流程理清楚,就可以开始写代码了。 记住,越简单越好,先把核心玩法实现,再慢慢添加其他的功能。
我个人觉得,游戏制作大的乐趣不在于做出多么精美、多么复杂的游戏,而在于整个创作的过程。 从一个简单的想法,到终完成一个可以玩儿的游戏,这其中的成就感是无法言喻的。 而且,在制作游戏的过程中,你还能学习到很多编程、美术、设计方面的知识,何乐而不为呢?
我想问问大家,你们有没有做过什么有趣的小游戏?或者对游戏制作有什么好的建议?分享一下你们的经验吧!