哎,说起来《生化奇兵:无限》的结局,真是让人回味无穷啊!我当时玩的时候,完全没想到会这么复杂,一个游戏能玩出这么多花样,真是太值了!两个结局,我每个都玩了一遍,感觉完全不一样,就好像看了一部电影,然后又看了一遍导演剪辑版似的。
咱先说说怎么玩到这个游戏吧,这游戏现在应该不难下载吧,Steam、Epic之类的平台上肯定都有,具体怎么下载安装,我就不细说了,这玩意儿现在都傻瓜式安装,跟着提示点就行了。版本嘛,其实哪个版本都行,主要看你的电脑配置,配置高的就选高画质的,配置低的,那就调低点画质,反正玩起来照样爽!
然后就是游戏里的操作,说实话,这游戏操作起来挺简单的,上手难度不高。主要就是射击、潜行、还有使用一些能力,像什么“召唤小鸟”、“时间倒流”之类的,一开始可能有点不习惯,多玩几遍就熟练了。游戏里还有不少收集品,收集狂魔们可得注意了,这可是个费时间活儿!
我个通关的结局,是那个被伊丽莎白带到平行时空那个。当时看到伊丽莎白说康斯塔克没死,还得把他溺死在襁褓里才能拯救时空的伊丽莎白,我整个人都惊呆了!这剧情转折,简直比电视剧还精彩!那种感觉,就好像我突然参与到一个无比宏大的故事里,而且还是个关键人物,想想都刺激!
另一个结局,也就是伊丽莎白把我带回20年前那个,说实话,这个结局我感觉更…怎么说呢,更让人心酸吧。看到那个被债务压垮的自己,再想想在哥伦比亚经历的一切,那感觉,怎么说呢…有点复杂,既有释然,也有惋惜。
说到游戏里的技巧,其实也没啥特别高深的,主要就是灵活运用能力,合理利用环境,别硬刚。有些敌人,你正面刚肯定吃亏,好是潜行过去,或者用能力控制一下,再慢慢解决。还有就是,收集品一定要记得捡,有些收集品能解锁新的能力或者剧情,这可是个提升游戏体验的大事!
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这两个结局都各有各的精彩之处,看完之后,我感觉自己脑子里就像一团浆糊,但又感觉无比清晰,对“选择”和“命运”有了更深的思考。我甚至开始怀,我玩的是不是同一个游戏,两种结局的体验差距太大了!
关于游戏里的一些小细节,我个人觉得也挺有意思的。比如,游戏里的黑白和彩色画面切换,黑白代表回忆,彩色代表现实,这个设定我觉得特别棒,瞬间把剧情的层次感提高了不止一个档次。
为了方便大家理解,我做了个总结一下两个结局的主要区别:
结局 | 主要剧情 | 个人感受 |
---|---|---|
溺死婴儿康斯塔克 | 被伊丽莎白带到平行时空交汇处,杀死婴儿康斯塔克,拯救时空的伊丽莎白 | 宏大,刺激,感觉自己参与了一场史诗级的冒险 |
回到20年前 | 被伊丽莎白带回20年前,面对债务危机,三个平行世界的伯克命运改变 | 心酸,复杂,有种淡淡的忧伤 |
我想说的是,这款游戏真的值得一玩,不仅仅是因为它的画面精美,战斗刺激,更重要的是它引人入胜的剧情和引人深思的结局。玩完之后,你可能会很久都沉浸在它的世界观里,难以自拔。
那么,你们觉得哪个结局更好呢?或者说,你们在游戏过程中还有什么有趣的经历或者发现?不妨一起聊聊吧!