哎,猎人输出宏这玩意儿,说简单也简单,说复杂也复杂。其实吧,对我这种咸鱼玩家来说,只要能提升那么一点点DPS,我就心满意足了。毕竟,游戏嘛,图个乐呵,不用太较真儿。
我玩猎人,主要玩生存猎,那感觉,一个字,爽!各种陷阱、各种奇奇怪怪的技能,玩起来贼带感。但是呢,这输出宏,我还真没怎么好好研究过。以前都是直接手动按技能,感觉挺笨的,但也就那样了。后来听朋友们吹嘘宏的强大,说能提高输出效率,我才开始琢磨这玩意儿。
一开始,我看着那些密密麻麻的代码,脑袋都大了。各种/cast、/target、[nopet]……这都是些什么鬼?感觉比看天书还难。不过,慢慢摸索,也总算弄懂了一些皮毛。
其实吧,这猎人输出宏,核心就是根据不同的情况,自动释放不同的技能。比如,你用瞄准射击,但目标跑远了,宏就能自动切换到目标的目标,再放个瞄准射击。还有,有些宏可以自动穿插自动射击,大化输出。听起来很复杂,但实际用起来,也就那么回事儿。
我琢磨了一个简单的生存猎输出宏,大概长这样:
lua
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showtooltip 稳固射击
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=3 爆裂射击, 稳固射击
/cast [target=pettarget] 杀戮命令 --如果宠物有目标,就命令宠物攻击
/petattack --让宠物攻击
这个宏很简单,就是循环释放爆裂射击和稳固射击。showtooltip 是为了显示技能提示,方便查看;/console Sound_EnableSFX 0 是关闭技能音效,防止音效太多影响操作;reset=3 表示每3次循环就重置。后两行是让宠物参与输出,毕竟宠物也是输出主力嘛!
当然,这个宏只是个基础的,大神们肯定有更牛的宏。不过,对我来说,够用了。毕竟,我追求的是轻松愉快地玩游戏,而不是把时间都花在研究宏上面。
除了这个循环宏,我还弄了个小目标宏:
lua
showtooltip 瞄准射击
/cast [target=pettarget] 杀戮命令
/cast [distance<=8] 自动射击; [distance>8] 瞄准射击
这个宏就更简单了,根据目标距离自动切换瞄准射击和自动射击。距离近了,就用自动射击;距离远了,就用瞄准射击。省去了手动切换的麻烦,让我能更专心打怪。
其实,这宏这玩意儿,就像游戏里的外挂一样,有些人很喜欢,觉得能提高效率,有些人不喜欢,觉得破坏游戏平衡。我觉得吧,这玩意儿,只要不作弊,不影响其他玩家的游戏体验,用用也无妨。毕竟,游戏是给人玩的,开心重要。
我这里再给大家分享一些关于宏的小技巧:
善用条件判断: [条件] 这种语法可以让你根据不同的情况执行不同的指令。比如,[target=pettarget] 表示只有目标是宠物目标时才执行后面的指令。
reset 参数: reset 参数控制宏的循环次数,合理设置 reset 值可以提高宏的效率。
castsequence 命令: 这个命令可以让你按顺序释放多个技能,非常实用。
别过度依赖宏: 宏虽然好用,但也不能过度依赖。有时候,手动操作更灵活,更能适应不同的战斗情况。
我总结一下我的猎人宏使用经验:
宏名称 | 功能 | 适用情况 | 优缺点 |
---|---|---|---|
循环输出宏 | 循环释放爆裂射击和稳固射击 | 战斗情况 | 优点:简单易用,提高输出效率;缺点:缺乏灵活性 |
小目标宏 | 根据距离自动切换瞄准射击和自动射击 | 需要瞄准射击和自动射击的战斗 | 优点:方便快捷;缺点:只适用于特定情况 |
玩游戏嘛,开心就好。别为了追求极致的输出,把自己搞得累死累活的。一个简单的宏,就能让你轻松不少,何乐而不为呢?当然,如果你想成为大神,那就另当别论了,那就需要研究更复杂的宏,甚至自己写宏了。不过,对我来说,现在的这些宏,已经足够用了。
那么,你呢?你用过哪些猎人输出宏?有没有什么好用的宏推荐给我?分享一下你的经验吧!