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好玩的第三人称射击游戏盘点,快来看看有没有你喜欢的!

今天咱来聊聊咋整出一个第三人称射击游戏。这事儿,说难不难,说简单也不简单,关键得一步步来。

准备工作

你得有个趁手的家伙事儿。我,平时就喜欢用那你们都懂的,就是那个引擎。这玩意儿免费,功能还贼强大,做个小游戏绰绰有余。

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然后,咱得琢磨琢磨,这游戏咋玩儿。第三人称嘛就是能看到自己角色的屁股,然后biubiubiu射击。咱得有个角色,还得有敌人,还得有枪,对?

搭建场景

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打开引擎,先把场景给搭起来。我就随便弄几个方块,当墙,障碍物啥的。这玩意儿,大家可以自由发挥,想弄啥样弄啥样,整个迷宫都行。

添加角色

咱得把主角给弄进去。我就随便找个免费的角色模型,往场景里一扔,完事儿。你也可以自己捏一个,不过那得花点时间。

角色有,还得让他能动起来。我就写几行代码,控制角色前后左右移动,跳跃啥的。这代码也不难,网上搜搜一大堆。

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添加摄像机

第三人称嘛摄像机得跟着角色屁股后面转。这块我也写点代码,让摄像机和角色保持一定距离,然后跟着角色一起移动,旋转。

添加武器和射击

没枪怎么叫射击游戏?我又随便找个枪的模型,绑到角色手上。然后,我又写点代码,实现开枪,射击的效果。这块稍微麻烦点,得考虑子弹的轨迹,碰撞啥的。

为让射击更有感觉,我还加点音效和特效。开枪的时候“砰砰砰”,子弹打到墙上“duangduangduang”,再冒点火花啥的,是不是有点内味儿?

添加敌人

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光自己在那儿biubiubiu没意思,还得有敌人。我又找几个敌人模型,放到场景里。这些敌人,我也让他们能动起来,还会自动追着主角打。

为让游戏更有挑战性,我还给敌人加点AI,让他们能躲避子弹,还能找掩体。

添加UI

咱还得弄个简单的UI界面,显示个血量,子弹数啥的。这块我就不细说,反正就是拖几个控件,写点代码,把数据绑定上去。

测试和优化

游戏做好,还得测试测试,看看有没有bug,玩起来顺不顺畅。我自己在里面玩半天,修修补补,感觉还行。

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这只是个最基本的demo,还有很多可以优化的地方。比如,可以加更多的武器,更多的敌人,更复杂的关卡,更酷炫的特效等等。

做游戏这事儿,就是一个不断学习,不断尝试,不断改进的过程。大家有兴趣的,也可以自己动手试试,挺好玩儿的。

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