大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——第一人称射击游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个喜欢瞎琢磨的普通玩家。
就是觉得市面上的那些个射击游戏,要么太复杂,要么太氪金,玩着总觉得不得劲儿。我就琢磨着,能不能自己弄个简单的,过过干瘾?
说干就干!先去网上扒拉一堆资料,什么“雷霆小分队”、“生死狙击”、“穿越防线”……看得我眼花缭乱。不过也算摸清点门道,知道这类游戏大概是个啥路数。
然后,我就开始“搭积木”。因为是第一人称嘛所以得有个像模像样的“视角”。我找个免费的素材包,里面有枪、有场景,还有一些简单的敌人模型。把这些东西往“场景”里一放,还真有点那意思!
- 第一步:找素材。这玩意儿网上多的是,免费的、付费的都有,看自己需求。
- 第二步:搭场景。就像搭积木一样,把找到的素材拼凑起来,弄出一个像样的战场。
- 第三步:加点“敌人”。不然对着空气开枪,多没劲!
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就是让“枪”能开火。这部分稍微有点麻烦,涉及到一些简单的“代码”。不过还网上教程一大堆,照着葫芦画瓢,总算把“开枪”和“子弹”给弄出来。
然后是“敌人”的“AI”。这玩意儿可把我折腾够呛!那些“敌人”就跟木头桩子似的,站那儿一动不动,任我“突突”。后来我给它们加点“移动”和“攻击”的逻辑,这才稍微有点挑战性。
我又加点“音效”和“背景音乐”,整个游戏就差不多完成。虽然简陋点,但好歹能玩,而且还是我自己“亲手”做出来的,成就感满满!
实现效果
玩起来感觉还行,虽然画面糙点,但是“射击”的感觉还是有的。特别是看到自己“干掉”那些“敌人”的时候,心里那个美!
这只是个开始。以后有时间,我还会继续完善它,比如加点新“武器”、新“地图”啥的。说不定哪天,我就真能做出一个像模像样的“大作”!
今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试。说不定,下一个“爆款”游戏就出自你手!