今儿个心血来潮,想在电脑上整个国际象棋的游戏玩玩。琢磨着从头到尾自个儿弄一个出来,也算是个小挑战。过程还挺有意思,现在就跟大家伙儿分享分享。
准备阶段
啥也没有,就先得把棋盘给画出来。我这人喜欢一步一个脚印,先用最笨的办法,在纸上画个8x8的格子,黑白相间,看着还挺像那么回事儿。然后琢磨着,这棋子咋弄?总不能也一个个画?
棋子的设计
上网查查,发现国际象棋的棋子都有固定的样式。得,省事儿,直接照着网上的图片,一个个把棋子给“搬”到我的“棋盘”上。国王、王后、车、马、象、兵,各有各的样儿,看着还真挺带劲。
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让棋子动起来
棋盘棋子都有,接下来就得让它们能动起来。这块儿可把我给难住,咋才能让棋子按照规则走?想半天,决定先从最简单的兵开始。兵只能往前走,第一步可以走一格或者两格,之后就只能走一格,而且吃棋子的时候还得斜着走。把这些规则一条条理清楚,再用代码实现,还真不容易!
- 兵的移动: 先让兵能往前走一格,这还不算太难。
- 兵的特殊移动: 接着加上第一步能走两格的规则,这就要判断一下兵是不是第一次动。
- 兵的吃子: 兵吃棋子是斜着走的,这又得加个判断。
搞定兵,其他的棋子也得按着各自的规则来。车是直来直去的,马走“日”字,象走斜线,王后最厉害,横竖斜都能走,国王就只能走一格。每种棋子都得单独写一套规则,想想都头大!
实现对战
棋子能动,还得能对战!我这人喜欢琢磨,就想着能不能让电脑跟我下。这可比让棋子动起来难多,得让电脑会“思考”才行。这块儿我可真没辙,就先放一放,弄个简单的,就是两个人轮流下,输赢胜负自己判断。
的修修补补
基本功能都有,接下来就是修修补补,让整个游戏看起来更顺眼。比如棋盘的颜色、棋子的样式,都可以再调整调整。我还加个提示功能,告诉你下一步能走到哪儿,这下玩起来就更方便。
从头到尾把这个国际象棋游戏给弄出来,虽然过程挺曲折,但看到成果的时候,心里还是美滋滋的。大家有兴趣的也可以试试,挺有意思的!