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卡牌手游推荐,高品质良心手游都在这里了!

大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——卡牌手游。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个喜欢琢磨的普通玩家。

我是被朋友安利几款卡牌游戏,什么《少女前线》《阴阳师》,玩得那叫一个上头。玩着玩着,我就开始琢磨,这卡牌游戏到底是怎么做出来的?

于是我开始在网上各种搜资料,看教程。一开始真是两眼一抹黑,啥也不懂。什么卡牌设计、数值平衡、战斗机制……听着就头大。不过咱这人有个优点,就是不服输!

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折腾之路

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  • 第一步,先选个简单的。我没敢直接挑战那些大作,而是找个叫《卡牌萌兽2》的游戏。这游戏画风挺可爱的,规则也相对简单,适合我这种小白上手。
  • 第二步,拆解游戏。我把这游戏从头到尾玩个遍,边玩边琢磨。这卡牌有啥属性?这战斗是怎么算的?这界面是怎么布局的?我都一一记下来。
  • 第三步,动手试试。光看不练假把式!我找些免费的素材,开始尝试着自己做卡牌,设计一些简单的战斗规则。
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别看我说得轻松,这过程可真是折腾死我。光是卡牌的属性设计,就改好几版。攻击力、生命值、技能……怎么平衡,怎么让战斗更有趣,真是费脑子。

然后是战斗机制。我一开始想得简单,就是双方轮流出牌,比大小。结果发现,这样太单调!我又琢磨着加些特殊效果,比如“眩晕”、“中毒”、“反伤”……感觉有点意思!

实现效果

我用一些简单的工具,把我的设计给“实现”出来。界面很简陋,效果也很粗糙,离真正的游戏还差得远。但看着自己设计的卡牌在屏幕上“打”起来,心里还是挺有成就感的!

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这回折腾,让我对卡牌游戏有更深的解。虽然我做的东西还很“原始”,但至少迈出第一步。以后有时间,我还想继续深入研究,说不定哪天真能做出个像样的卡牌游戏!

今天的分享就到这里。希望我的经历能给同样对卡牌游戏感兴趣的朋友们一点启发。记住,动手实践才是硬道理!

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