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剧情游戏哪个好玩?这几个年度必玩大作别错过!

大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——剧情游戏。作为一个平时就喜欢天马行空瞎琢磨的人,总想把自己脑子里的故事给做出来,最近就上手试试。

摸索阶段

刚开始,那真是一头雾水。啥也不懂,就到处找资料看。发现现在好多人都喜欢那种互动式的剧情游戏,像啥《闪耀暖暖》,《未定事件簿》,还有国外的那个《奇异人生》,都挺火的。我就想着,要不我也试试做个类似的?

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我一开始想做个古风的,像《花落长安》那种调调,感觉应该挺有意思。后来又觉得科幻的也不错,像《原神》那种开放世界,或者《战双帕弥什》那种末日背景,想想就刺激!

动手实践

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光想没用,还得动手!

我先试着写个简单的故事大纲。..就是一个普通大学生,意外卷入一个神秘事件,然后遇到几个性格迥异的角色,一起冒险,一起解谜...大概就这意思。

然后,我就开始琢磨怎么把这个故事给“做”出来。我发现,做这种游戏,不一定非得会编程。网上有些工具,可以让你像搭积木一样,把剧情、人物、场景这些东西给拼起来。要想做得更精细,那肯定还是得学点编程的。

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  • 第一步:先把故事的框架搭起来,把主要的剧情点列出来。
  • 第二步:设计人物,给每个人物都写个小传,想想他们的性格、背景、特点啥的。
  • 第三步:构思场景,想想故事发生在哪儿,是古代的宫殿,还是未来的城市,或者是某个神秘的星球?
  • 第四步:把这些东西都放到工具里,然后开始“搭积木”。

我弄个简单的场景,放几个角色进去,然后给他们加点对话。你还别说,看着自己写的角色在那儿说话,还真有点成就感!

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遇到的困难

做游戏哪有那么容易的。我这中间也遇到不少问题。

比如,我一开始写的故事太长,做到一半发现,这得做到猴年马月去?没办法,只能砍掉一些支线剧情,把故事精简一下。

还有,我发现,光有剧情还不行,还得有选择。得让玩家能自己选择剧情的走向,这样才有参与感嘛这又是一个新的挑战,我得去研究研究怎么做分支剧情。

最让我头疼的是,我发现自己对美术和音乐一窍不通!这游戏里的人物、场景、背景音乐,都得我自己搞定。这可咋办?

目前的成果

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虽然遇到很多困难,但我还是坚持下来。目前,我已经做出一个非常非常简陋的demo。大概就是,玩家可以控制一个角色,在几个场景里走动,跟几个NPC对话,然后触发一些简单的剧情。

虽然离我心目中的“大作”还差得远,但好歹也算是有个开始。我打算继续学习,继续完善这个demo。争取有一天,能做出一个让自己满意的剧情游戏!

今天的分享就到这里。等我有新的进展,再来跟大家汇报!

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