大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——消除类单机游戏。别看它小,里头的门道可不少!
灵感乍现
话说,我这人平时就喜欢玩玩小游戏,尤其是那种消消乐,玩起来特解压。玩多,就琢磨着,这玩意儿我自己能不能也做一个出来?于是乎,说干就干,咱也来体验一把当游戏开发者的感觉!
摸索阶段
刚开始,那真叫一个两眼一抹黑,啥也不懂。不过咱有股子不服输的劲儿,先从网上找资料开始。各种教程、视频,一通恶补。别说,还真让我摸着点门路。
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是选工具。这玩意儿就像选兵器,得趁手才行。我,比较喜欢用unity,就它!安装、配置环境,一步步来,遇到问题就查,就问,反正不能卡在这儿。
动手实践
环境搭好,接下来就是真正的“战斗”。我先从最简单的做起,画几个不同颜色的小方块,让它们能整整齐齐地排列在屏幕上。这听起来简单,可实际做起来,各种小问题不断。不过没关系,咱有的是耐心,一个一个解决。
- 第一步:先得把界面给弄出来。我用unity的UI系统,拖拖拽拽,搞个简易的背景。
- 第二步:就是画那些小方块。我找些素材,当然也可以自己画,然后把它们做成预制体,方便后面重复使用。
- 第三步:写代码!这是核心部分。我得让这些小方块能按照我的想法动起来。比如,点击一个方块,它周围相同颜色的方块就能消除。
不断尝试
刚开始,消除逻辑写得那叫一个乱,bug满天飞。有时候点一个方块,消不掉;有时候一消消一大片,根本停不下来。这可不行,我得想办法优化。
经过一番苦思冥想,我决定用一个二维数组来存储这些小方块的状态。每次点击,就检查这个数组里,有没有连在一起的相同颜色的方块。有的话,就消除,没有的话,就啥也不干。
然后开始尝试消除后的下落,这个下落还真是要仔细调试才行!
中间有好几次都想放弃。太费脑子!可是,每当我解决一个bug,看到那些小方块按照我的设想动起来的时候,那种成就感,真是无法形容!
初见成效
经过一段时间的“奋战”,我的小游戏终于有点样子。虽然还很简陋,但是基本的功能都有。看着屏幕上那些五颜六色的小方块,我心里美滋滋的。
这只是个开始。后面还有很多东西要完善,比如增加关卡、增加道具、优化性能等等。不过我已经迈出第一步,我相信,只要坚持下去,一定能做出一个让自己满意的小游戏!
今天的分享就到这里。希望我的经历能给大家带来一点启发。记住,只要有想法,就去尝试,万一实现!