今天心血来潮,想搞个模拟恋爱游戏玩玩,结果可把我折腾坏!
我啥也不懂,就在网上瞎搜。看到什么“恋与制作人”、“青羽”,还有什么“糖果派对”,看得我眼花缭乱。这些游戏看起来都挺好玩的,但跟我想要自己动手做的,完全不是一回事!
后来我又看到一些什么“视觉小说”、“养成游戏”,感觉有点靠谱。我就想,要不先从最简单的开始,就搞个对话式的?
搞对话,选选项!
我先是琢磨着,得有个故事背景?然后我就开始编:
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- 主角:一个刚毕业的大学生,没啥钱,但是长得还行。
- 女主角:一个在咖啡店打工的可爱妹子,性格有点傲娇。
故事大概就是,主角去咖啡店买咖啡,然后跟妹子搭讪,然后……就看玩家怎么选!
我写一堆对话,比如:
- 主角:“你来一杯美式。”
- 妹子:“好的,稍等……(过一会儿)……你的美式。”
- 主角:“谢谢,那个……你叫什么名字?”
然后,根据妹子的回答,我又写不同的选项:
- A. “哇,你的名字真好听!”
- B. “咳咳,我是想认识你一下……”
- C. 沉默不语,默默喝咖啡。
每个选项,又对应不同的对话和剧情发展……写得我头都大!感觉像是在写一本小说,而且还是互动小说!
弄个界面,看起来更像样!
光有对话不行,还得有个界面?我本来想用那些专业的游戏引擎,但那些东西太复杂,我完全搞不懂!
我决定用最笨的办法——画图!我找个画图软件,画个咖啡店的背景,又画两个人物的立绘(虽然画得很丑……)。
然后,我就把对话和选项,一个个地贴到图上,弄得像模像样的。虽然看起来很粗糙,但好歹有点游戏的样子!
测试一下,问题一大堆!
界面弄好,我就开始测试。结果,问题一大堆!
- 有时候选A选项,结果跳到B选项的剧情。
- 有时候对话框的位置不对,把人物的脸都挡住。
- 还有时候,点完选项就没反应,卡住!
我一个个地改,调,弄好几个小时,才勉强能玩。但是,玩起来还是感觉怪怪的,剧情也不太流畅,玩着玩着就没意思。
我放弃。这玩意儿,真不是一般人能搞的!看来,想做个好玩的游戏,还是得找专业人士!
不过通过这回折腾,我也算体验一把游戏开发的“乐趣”(痛苦)!以后再玩游戏的时候,我一定会更加珍惜那些好玩的游戏,毕竟它们都是开发者们辛辛苦苦做出来的!