大家今天跟大家聊聊我玩三国志系列的一些感受,主要是想说说三国志11、12、13、14这四代,到底哪个更好玩?
先说我个人觉得,这几代各有千秋,主要还是看你喜欢啥样的。要是硬要我排个名,我可能会这么排:11 > 14 > 13 > 12。别急,听我慢慢道来。
最开始接触的,是三国志11。那时候还在上学,一放学就跟几个哥们儿扎堆研究,怎么排兵布阵,怎么攻城略地。那会儿觉得这游戏简直太好玩!
三国志11给我的感觉,就是策略性特别强。你得好好琢磨怎么发展内政,怎么搞外交,怎么用有限的兵力去打胜仗。而且那个水墨画风,现在看起来也觉得挺有味道的。那时候,为一个武将,我们几个能争论半天,就为把他弄到自己手底下。而且这游戏还有很多大神做的MOD,加很多新剧本和新玩法,能玩好久好久!
后来三国志12出来。我当时还挺期待的,结果一玩,有点失望。咋说,感觉这代有点太简化,玩起来不够过瘾。战斗系统也变,变成那种小地图即时战斗,我个人不太喜欢。12这一代,我基本没怎么玩。
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再后来就是三国志13。这一代,画面比11好多,人物立绘也挺好看的。但是,我玩一段时间,感觉还是少点可能是我对11太有感情,总觉得13这一代,策略性上差点意思。不过这代有个“英杰传”模式,讲很多三国故事,还挺有意思的。
就是三国志14。这一代,我又重新找回点当初玩11的感觉。画面更好,3D的,看起来更舒服。而且这一代的AI感觉也更聪明,玩起来更有挑战性。我记得有一次,我用刘备,被曹操打得只剩下一个城,硬是靠着地形和外交,慢慢翻盘,特别有成就感!
总结一下我的游戏历程:
- 上手玩三国志11,策略性十足,水墨风经典,MOD多,玩不腻。
- 尝试三国志12,感觉简化过头,战斗系统不喜欢,没玩下去。
- 体验三国志13,画面进步,但策略性不如11,英杰传模式还不错。
- 回归三国志14,画面精美,AI更智能,找回策略游戏的乐趣。
这几代三国志,我个人的感觉就是这样。每个人的喜好不一样,我的感受也只是我自己的。建议大家可以都去试试,找到自己最喜欢的那一代!