今天跟大伙儿聊聊“roll点”这事儿。我也不懂这是啥玩意儿,后来玩的游戏多,才慢慢摸清这里头的门道。
记得那是几年前,我刚开始玩一个特火的游戏。那时候,我和几个朋友组队,每次打完一个大boss,地上都会掉一大堆好东西。可怎么分?总不能谁手快就归谁?那得多乱!
后来队里一个老玩家就跟我们解释,说可以用“roll点”的方式来决定。我一听,这啥玩意儿?
他就跟我说,你看,游戏里有个功能,能让每个人都摇一个随机数出来,就像摇骰子一样。谁摇出来的数字最大,那好东西就归谁。这样一来,既公平又省事,谁也别想耍赖。
我一听,这法子不错!于是我们就开始用这个“roll点”的功能来分配战利品。
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- 每次打完boss,大家就一起点那个“roll”按钮。
- 然后,就眼巴巴地看着屏幕上跳出一个个数字。
- 谁的数字最大,谁就兴高采烈地把好东西捡走。
从游戏到现实
我不光在游戏里用“roll点”,有时候在现实生活中也用上。
比如说,几个朋友一起出去吃饭,不知道吃啥的时候,就干脆roll点决定。谁roll的点数大,就听谁的。或者,大家一起分担家务,也可以roll点决定谁干哪一样。这玩意儿还挺方便的。
roll点这东西,说白就是图个公平。通过随机的方式来做决定,谁也别抱怨,愿赌服输嘛
不过后来我又听说,在一些游戏比赛里,“roll点”还有别的意思。说是如果两队人马同时看上一个地方,都想去那儿搜刮物资,那也可以用“roll点”来解决。谁赢,谁就去,输的就只能换个地方。我琢磨着,这大概就是看谁运气更
反正,经过这么一番折腾,我是彻底搞明白“roll点”是啥意思。不管是在游戏里还是在生活中,我都时不时地会用上它。这玩意儿,简单、实用,还挺有意思的!