今儿个心血来潮,想搞搞MUD游戏,就是那种纯文字的,想想还有点小激动!
开整!
先在网上扒拉一圈,看看都有啥好玩的MUD。还真不少!像什么“无尽洪荒”、“剑气除魔”、“想不想修真”之类的,名字听着就挺带劲。不过我可不是来玩游戏的,我是来做游戏的!

解一圈,发现这些MUD游戏基本上都是一个套路:
- 创建角色:选个名字,选个性别,再来个门派啥的。
- 打怪升级:就是不停地“修炼”、“打坐”、“历练”,然后看着自己的属性蹭蹭往上涨。
- 装备系统:搞点武器、防具,再来个强化、精炼,这都是老套路。
- 门派系统:加入个门派,学点技能,再跟其他门派的玩家PK一下。
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我的设想
我寻思着,我也不能免俗,这些基本的东西都得有。不过我得加点自己的料!
我想搞个跟“荒野日记”差不多的背景,就是主角流落到一个荒岛上,然后得想办法活下去。这不就跟那些修仙的MUD不一样嘛
然后,我开始动手!
我想得挺简单,就用文字描述场景,然后让玩家输入指令,比如“向东走”、“捡起石头”、“生火”之类的。我再根据玩家的指令,改变游戏的状态,给出新的文字描述。

我吭哧吭哧写一堆代码,总算是把基本的框架搭起来。玩家可以创建角色,然后在几个简单的场景里瞎转悠。
但是,这还远远不够!
我得把“荒岛求生”的元素加进去,比如:
- 资源采集:玩家得去捡木头、石头、食物之类的。
- 物品制作:用捡来的资源做成工具、武器、食物。
- 生存挑战:会有野兽、饥饿、口渴之类的威胁。

这可比我想象的要复杂多!我得好好琢磨琢磨,怎么把这些东西都塞进我的游戏里。
遇到的困难
我发现,光是处理玩家的输入指令,就够我喝一壶的。玩家可不会老老实实地按照你设定的格式输入,他们会想出各种各样的奇葩指令。我得想办法让我的程序能够理解这些指令,并做出正确的反应。
还有,游戏的状态管理也是个大问题。我得记录玩家的位置、属性、物品、周围的环境等等,还得保证这些数据在玩家进行各种操作后都能正确地更新。

目前的成果
虽然困难重重,但我还是取得一些进展的。我的游戏已经可以实现一些基本的功能,比如:
- 移动:玩家可以在不同的场景之间移动。
- 查看:玩家可以查看自己的属性、物品和周围的环境。
- 捡起:玩家可以捡起场景中的物品。

不过离我心目中的“荒岛求生MUD”还有很长的路要走。我得继续努力,把这个坑填完!
今儿个就先写到这儿,等我有新的进展,再来跟大家分享!


