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melee高手进阶:如何成为近战格斗之王?

今天跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——“melee”。说白,就是怎么在游戏里头让角色近战干架更带劲儿。我就是想简单弄个能挥拳头的功能,结果一头扎进去,发现里头门道还挺多。

初步尝试

我就是想让角色能出拳。我先在角色身上绑个碰撞盒,就那种能检测到啥时候碰到东西的小玩意儿。然后,写几行代码,让角色在按下攻击键的时候,这个碰撞盒就“醒过来”,开始干活。要是碰到敌人,敌人就掉血。简单粗暴,但至少能跑起来。

melee高手进阶:如何成为近战格斗之王?

遇到的坑

结果,问题来。我发现这玩意儿用起来手感贼差。你想,敌人站那儿不动让你打,那还行。可要是敌人也动起来?我这攻击判定就跟瞎子摸象似的,一会儿打得着,一会儿打不着,特不稳定。

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还有,这攻击动画也太僵硬。就那么直挺挺地一拳出去,一点儿打击感都没有。感觉就像是在打空气,软绵绵的,没劲儿。

改进过程

为解决这些问题,我可是费老鼻子劲。

    melee高手进阶:如何成为近战格斗之王?

  • 优化碰撞检测:我开始琢磨更高级的碰撞检测方法。我决定试试射线检测。这玩意儿就像是从角色手里射出一道光,这道光碰到谁,谁就倒霉。这样一来,不管敌人怎么动,只要在我的攻击范围内,基本都能打着。
  • 调整攻击时机: 光是能打到还不行,还得打得准。我开始细抠攻击动画的每一帧,啥时候开始检测碰撞,啥时候结束,都得安排得明明白白。这样,才能保证攻击动作和实际的伤害判定对得上,打起来才更带感。
  • 增加打击感:为让打击感更强,我加一堆特效。比如,在拳头打到敌人的时候,屏幕会震一下,敌人身上会冒点火星子,还会加点音效,比如“梆”的一声,这样打起来就更有感觉。我还给敌人加受击动画,被打的时候会往后仰,看着更真实。

最终效果

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经过一番折腾,现在的近战系统比一开始强多。角色打起来更有力道,打击感也更足。虽然还不能说是完美,但至少玩起来像那么回事儿。看着自己做的角色在游戏里头挥拳踢腿,把敌人打得嗷嗷叫,还是挺有成就感的。

这玩意儿还有很多可以改进的地方。比如,可以加更多的攻击招式,不同的武器,甚至可以考虑加入连招系统。不过这都是后话。今天就先分享到这儿,以后有啥新进展,再跟大伙儿汇报!

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