兄弟们,今天来聊聊我最近重温S6的一些心得体会。这版本改动真叫一个翻天覆地,玩起来感觉完全不一样。
天赋大变样
上手,我就发现天赋树整个都变。以前那套加点方法完全不能用,多什么“顽石契约”,说是能减伤,我寻思着这玩意儿辅助用用还行。我玩个牛头试试,站在队友旁边,感觉是硬气点,但也没想象中那么厉害。可能是我习惯以前那种直接加血量的天赋,这个减伤总觉得差点意思。不过打野英雄用这个天赋,好像也还行,毕竟能多个保命的手段。
装备也疯狂
然后就是装备,我滴个乖乖,多好多新玩意儿。什么“考菲尔德的战争之锤”、“死亡之舞”,听都没听过。我看看属性,感觉有些装备还挺猛的,但有些就有点看不懂。像那个“鬼索的狂暴之刃”,说是加一堆属性,但我感觉这玩意儿好像更适合那些靠攻速吃饭的英雄,我玩个肉,出感觉不伦不类的。
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还有那个“大饮魔刀”,现在自带一个什么“狂战士被动”,听起来挺唬人的。我玩几把,感觉这装备确实有点东西,但具体怎么用,还得再琢磨琢磨。
兵线也改
最让我不适应的,还得是兵线的改动。以前炮车兵都是固定时间刷新的,现在好,一会儿上一会儿中,一会儿又跑下路去,我这老胳膊老腿的,有时候都反应不过来。特别是对线的时候,本来算好时间准备补炮车,结果它刷到别的路去,心态都崩。
排位新花样
对,听说排位也搞个什么“阵容匹配模式”,我还没来得及去体验。不过听朋友说,这模式能提前选好位置,避免进去以后抢位置的尴尬,感觉还挺人性化的。等有空,我得去试试水。
总结
这S6季前赛的改动,真是让我有点措手不及。感觉像是换个游戏一样,好多东西都得重新学习。不过这也挺有意思的,起码不会觉得腻。我打算多花点时间研究研究,看看能不能整出点新花样来。毕竟一代版本一代神嘛咱也得跟上时代的步伐不是?
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