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elo机制怎么计算?看完这篇你就懂了!

今天跟大家伙儿聊聊我在游戏里捣鼓ELO机制的这点事儿。我对这玩意儿也是一头雾水,就知道好像是能把水平差不多的玩家匹配到一起。

摸索阶段

我先去网上扒拉一堆资料,发现这ELO机制最早是用在下棋上的,后来被游戏公司拿来用。说白,就是想让大家玩得更公平,别出现大神虐菜鸟的情况。

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我琢磨着,这玩意儿肯定跟我平时打游戏的表现有关。于是我就开始特别留意自己的每场比赛。赢当然高兴,但输的时候,我也会看看自己是不是拿败方MVP。因为听说,就算输,只要表现也能加点分。

实践出真知

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光看资料不行,还得自己动手试试。我开始记录自己每场比赛的数据,胜率、KDA、造成的伤害等等,反正能想到的都记下来。我还把这些数据跟我的ELO值变化做对比,想看看它们之间到底有啥关系。

  • 胜率:赢的次数多,ELO值肯定会涨。
  • KDA:杀敌、死亡、助攻,这几个数据综合起来,也能反映我的水平。
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  • 造成的伤害:有时候,即使KDA不高,但如果对敌人造成大量伤害,也说明我打得不错。

经过一段时间的记录和分析,我发现,ELO值的变化确实跟这些数据有关。赢加分,输扣分,表现好的时候加得多,表现差的时候扣得多。但具体加多少、扣多少,好像又跟对手的水平有关。

更进一步

为更深入地解这套机制,我又去翻翻更详细的资料。这回我发现,原来每个玩家都有一个隐藏的ELO值,这个值是根据以前的表现算出来的。新的一局开始时,系统会根据大家的隐藏ELO值,把水平接近的人匹配到一起。

然后,在游戏里,我的表现会被系统打分。如果我赢,而且表现比系统预期的那我的ELO值就会涨得多一些。反过来,如果我输,而且表现比预期的差,那就会扣得多一些。这样一来,我的ELO值就能更准确地反映我的真实水平。

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这回捣鼓ELO机制的经历,让我对游戏里的匹配系统有更深的解。虽然具体算法我还是搞不清楚,但至少明白它的基本原理。以后再打游戏的时候,我就能更清楚地知道自己的水平,也能更好地享受游戏的乐趣。

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