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dnf风法技能加点怎么选?这套加点让你输出爆炸!

兄弟们,今天来跟大伙儿聊聊我玩DNF风法的这段日子的心得体会,那叫一个爽!

我就是瞎玩,技能乱丢,感觉哪个好看就用哪个。后来发现,这不行,刷图老费劲,还容易被怪给揍趴下。

于是我痛定思痛,开始上网找攻略,看人家大神是怎么加点的,怎么连招的。你别说,这还真有用!

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技能摸索

我先是把那些基础的技能给整明白。像什么后跳受身蹲伏,这都是自带的,不用管。但是!受身蹲伏这玩意儿,蹲下去的时候是无敌的,关键时刻能保命!

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然后,风法是吃物理攻击的,所以物理暴击物理背击这两个技能,那必须得点满!点满之后,你再看看那伤害,蹭蹭蹭地往上涨,看着都舒坦!

就是重点,那些个核心技能!我一开始也是看花眼,不知道该点哪个。后来我发现有个技能叫风之涡旋,这玩意儿厉害,能弄出个大风圈,把怪都吸进去,然后持续掉血,伤害还挺高。我就寻思着,这技能必须得点满!

然后我又看看,发现还有什么风之环,说是核心输出技能,能放出旋转的风暴,持续打伤害。这技能我也给点满,用起来那叫一个爽,感觉自己就像个风神一样,掌控全场!

技能搭配和选择

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  • CP武器非矛盾流:大技能使劲点!40、60的技能看情况点个1级或者不点,把刃风双翼点满,其他小技能就看你喜欢哪个,随便点点。
  • CP武器矛盾流:和上面差不多,也是大技能优先,小技能看喜
  • 其他武器:还是大技能点满,小技能自己看着办。

我还发现有三个技能,叫什么游离之风疾风瞬影闪风卷残云,这三个技能,我根据自己的手感,选两个点满。我跟你们说,选技能这事儿,还得看自己的习惯,哪个用着顺手就点哪个,别死脑筋。

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实战出真知

技能点好,那就得去实战里试试!我找个图,进去就是一顿操作。先来个风之涡旋,把怪都吸过来,然后接上风之环,再补上几个小技能,一套下来,那伤害,简直爆炸!

以前刷图老费劲,轻轻松松!我感觉自己已经爱上这个职业,风法,真香!

我现在也还在摸索阶段,还有很多东西需要学习。等我把风法玩透,再来跟大伙儿分享更详细的心得!

对,我还研究下魔法暴击这个东西也给点满,毕竟风法很多技能看起来都花里胡哨的!

今天就先说到这儿,兄弟们,我去继续刷图!

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