今天跟大伙儿聊聊DNF里头攻击强化到底咋算的,作为一个老玩家,这块儿我可是摸爬滚打好久才搞明白。
摸索阶段
一开始玩的时候,就看到装备上写着各种“攻击强化”、“伤害增加”,看得我一脸懵逼,完全不知道这些玩意儿有啥用,就知道往身上堆。
后来我开始琢磨这事儿,就去网上找各种资料,什么公式、数据的,看得我头都大。那些文章,动不动就整一堆专业词,什么“攻击强化值”、“技能攻击强化值”,真没几个能看懂的。
实践出真知
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光看公式不行,还得自己动手试。我先是把角色面板打开,找到那个“详细信息”,里头就有个“攻击强化”的数值。然后我就开始换装备,一件一件地试。
我发现,有些装备直接加“攻击强化”数值,有些装备加的是“伤害增加”百分比,还有些技能也能提升“攻击强化”。
我拿小本本记下来,换一件装备,就记一下“攻击强化”数值的变化。试几次,我发现这个“攻击强化”好像不是简单的加法。
逐渐清晰
后来我又去翻翻那些资料,这回结合自己的实践,稍微有点感觉。
我发现有个公式是这么说的:
- 攻击强化百分比 = (装备攻击强化值 ÷ 1.2 + 技能攻击强化值) × 100%。
我估摸着,这公式里的“装备攻击强化值”就是装备上直接加的那个数值,“技能攻击强化值”就是技能加的。然后我把自己的数据往里一套,还真有点接近。
最终验证
为验证我的想法,我又做几次实验。这回我特意找几件“攻击强化”数值差不多的装备,分别计算它们的“攻击强化百分比”,然后进图打怪。
结果发现,这个“攻击强化百分比”越高的,打怪确实越疼。这下我心里就有底,这公式还真没骗人!
不过要注意的是,这“攻击强化百分比”最高只能到50%,再高也没用。
所以说,这DNF里的攻击强化,还真不是随便堆数值就完事的,得算着来,才能把伤害最大化。这只是一个粗略的计算方式,具体情况可能还有一些差异,不同版本可能也不一样,只能靠大家自己去摸索。