嗐,最近闲着没事,寻思着能不能搞点有意思的小玩意儿,就盯上那个“CP短打生成器”。网上搜一圈,发现已经有不少现成的,但总觉得差点意思,不是故事没啥逻辑,就是文风太死板,没内味儿。所以我就琢磨着,干脆自己撸一个得。
说干就干,我得捋清楚这个生成器的核心逻辑是简单来说,就是你给它俩人名(或者角色名),它给你吐出来一段小故事。那这个故事咋编?我寻思,得先有个故事框架,然后往里面填词儿,这样才不会太散。
我先是拿笔在纸上画个大概的流程图:
1. 输入CP名:用户输入俩人名。
2. 选择故事类型:提供几种常见的故事类型,比如“甜宠”、“虐恋”、“搞笑”啥的。
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3. 生成故事:根据选择的故事类型,从预设的模板里随机抽取一个,然后把CP名填进去。
4. 输出结果:把生成的故事展示给用户。
框架有,接下来就是找素材。我在网上搜罗一堆现成的小说段子、情话、搞笑梗,然后把它们整理成不同的素材库,分别对应不同的故事类型。
有素材,就开始敲代码。我用的是Python,主要是它简单易上手,而且有很多现成的库可以用。
我先是定义一个 `CPGenerator` 类,用来处理生成故事的逻辑:
python
class CPGenerator:
def __init__(self, name1, name2, story_type):
*1 = name1
*2 = name2
*_type = story_type
* = *_templates()
* = *_materials()
def load_templates(self):
# 加载故事模板
pass
def load_materials(self):
# 加载素材库
pass
def generate_story(self):
# 生成故事
pass
这里面 `load_templates` 函数负责加载故事模板,`load_materials` 函数负责加载素材库,`generate_story` 函数负责生成故事。
关键来,故事模板是就是一些预先写好的句子,里面用占位符代替CP名和一些关键词。比如:"{name1} 看着 {name2},眼神温柔似水。"
"{name2} 对 {name1} 说:“{情话}”"
这样,在生成故事的时候,只需要把占位符替换成实际的内容就行。
素材库也类似,就是一些预先准备好的词语、短句,按照不同的类型进行分类。比如:
情话:
- “我喜欢你,像风走八千里,不问归期。”
- “我的世界只有你,我的眼里也只有你。”
搞笑:
- “{name1} 怀疑 {name2} 上辈子是只猪,不然怎么这么能吃?”
- “{name2} 吐槽 {name1} 的审美,简直是灾难现场。”
有模板和素材,`generate_story` 函数就简单多:
python
def generate_story(self):
template = *(*[*_type])
story = *(
name1=*1,
name2=*2,
情话=*(*['情话']),
搞笑=*(*['搞笑'])
return story
这段代码就是从对应故事类型的模板库里随机抽取一个模板,然后把CP名和随机抽取的素材填进去,返回生成的故事。
这只是个最简单的版本,实际实现的时候还要考虑很多细节,比如:
模板的多样性:不能总是用一样的模板,要多准备一些,让生成的故事更丰富。 素材的关联性:不同类型的素材之间要有一定的关联,不然生成的故事可能会显得很突兀。 故事的逻辑性:不能只顾着堆砌辞藻,要保证故事有一定的逻辑,让用户能看懂。为解决这些问题,我又对代码进行很多改进。比如,我增加模板的权重,让一些比较好的模板更容易被选中;我使用更复杂的素材库结构,让不同类型的素材之间可以相互调用;我还增加一些简单的逻辑判断,让生成的故事更符合常理。
经过一番折腾,总算把这个“CP短打生成器”给搞出来。虽然还不是很完美,但已经能生成一些比较有趣的小故事。我把代码分享给一些朋友,他们试用一下,都觉得挺好玩的。
这回实践还是很有意义的。我不仅学到很多Python编程的知识,还锻炼自己的逻辑思维能力和创造力。更重要的是,我体会到从无到有创造一个东西的乐趣。
以后有空,我还会继续完善这个生成器,让它能生成更精彩、更动人的故事。