大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的AR游戏,那家伙,真是让我头疼又兴奋!
初识AR游戏
我对AR游戏的概念还挺模糊的,就知道好像是那种把虚拟的东西叠到现实场景里的玩意儿。直到我看到《一起来捉妖》,这游戏直接把我给吸引住!想想看,在你家客厅里抓个小妖怪,或者在公园里跟条虚拟的龙打架,这多带劲!
动手尝试
于是乎,我就开始琢磨着自己能不能也搞一个类似的AR游戏。我得找个“工具”?搜一圈,发现好多游戏引擎都支持AR功能,像Unity、Unreal Engine啥的。我之前稍微碰过一点Unity,就决定用它试试水。
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我就开始满世界找教程。看一大堆视频,跟着做几个小demo,总算是对AR开发有点感觉。刚开始真是一头雾水,什么空间识别、平面检测、光照估计……这些东西听着就让人头大。不过好在,网上资料多,遇到问题就去搜,慢慢地也摸索出一些门道。
我的第一个AR小游戏
折腾好一阵子,我终于做出一个简单的AR小游戏。这个游戏很简单,就是在桌子上放一个虚拟的小恐龙,然后你可以通过手机屏幕看到它,还能给它喂食、跟它互动。虽然简单,但当我第一次看到小恐龙出现在我家的桌子上时,那种感觉真是太奇妙!
实现过程大概是这样的:
- 先用Unity创建一个新的项目,导入AR相关的插件(比如AR Foundation)。
- 然后创建一个平面检测的功能,这样才能把虚拟物体放到现实世界的平面上(比如桌子、地面)。
- 接着导入恐龙的模型和动画,给它添加一些简单的交互逻辑(比如点击喂食)。
- 构建并发布到手机上,就可以体验!
遇到的坑
开发过程中也遇到不少坑。比如,有时候AR识别不稳定,小恐龙会“飘”起来;有时候光照效果不对,小恐龙看起来很假;有时候还会遇到各种奇奇怪怪的bug……不过这些问题也让我学到很多东西,解决问题的过程也挺有成就感的。
总结与展望
这回AR游戏的实践经历让我收获满满。虽然我现在做的东西还很简单,但它让我对AR技术有更深入的解,也激发我继续探索的兴趣。未来,我打算尝试更复杂的功能,比如多人AR互动、更逼真的场景渲染等等。希望有一天,我也能做出像《一起来捉妖》那样受欢迎的AR游戏!
今天的分享就到这里。如果你也对AR游戏感兴趣,不妨动手试试,相信你也会发现其中的乐趣!