大家今天来跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——3D页游。你们也知道,我这人就喜欢折腾些跟电脑有关的东西,这回心血来潮,想试试能不能搞个3D的网页游戏出来。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。3D?页游?这俩词儿搁一块儿,我脑子里就只剩下“高大上”仨字。不过咱是谁,越是难啃的骨头,我越是来劲!
第一步:找资料,做功课
我先是在网上搜罗一大堆资料,什么“3D页游开发”、“网页3D引擎”之类的关键词,搜出来的东西五花八门。我挑几个看起来比较靠谱的,开始啃。这一啃,发现门道还真不少!
- 《凡人修仙传:人界篇》、《崩坏 3》、《剑与远征》这些个游戏名字,我可是听过的,没想到还能在网页上玩。
- 《太古封魔录》、《魂之追梦》、《太古神王》这些个名字就比较陌生,我心想页游还真是个大世界!
- 《王者之战》、《异世之旅》这种听着就热血沸腾,看来得好好研究研究。
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我发现,要搞3D页游,你得有个“引擎”,这玩意儿就跟盖房子的地基一样,重要得很!
第二步:选引擎,搭架子
市面上的3D引擎还真不少,我挑花眼。我选个比较流行的,叫...(叫啥来着?算,不重要!)反正就是个挺多人用的引擎,据说上手也比较容易。
选好引擎,我就开始照着教程一步步搭架子。这过程,怎么说,就跟搭积木似的。先弄个场景,再放几个模型进去,调调光线,加点特效...还真有点儿意思!
第三步:做模型,添细节
光有个空架子可不行,还得往里头添东西。我先是做几个简单的模型,什么方块、球之类的。然后,我开始挑战高难度,做个人物模型!
你们是不知道,做人物模型可真是个细致活儿!捏脸、捏身体、调比例...我对着镜子比划半天,总算是弄出个能看的人形。
第四步:写代码,让它动起来
模型有,场景有,接下来就得让它们动起来!这就需要写代码。我之前学过一点点编程,但还是不够用。没办法,只能硬着头皮上!
我找些教程,照着葫芦画瓢,写些简单的代码。让人物能走、能跳、能攻击...看着自己做的东西动起来,那种感觉,真是太爽!
第五步:测试,修BUG
游戏做好,当然得测试一下。我叫几个朋友来试玩,结果...BUG满天飞!人物卡住、场景穿模、攻击没效果...各种问题层出不穷。
没办法,只能老老实实修BUG。这过程,真是让人头疼!有时候,一个小小的错误,就能让你找上半天。不过每修好一个BUG,那种成就感,也是无与伦比的!
经过一番折腾,我的3D页游总算是有点儿样子。虽然还很简单,BUG也还有不少,但毕竟是我亲手做出来的,心里还是挺自豪的!
这回的实践,让我学到不少东西。不仅解3D页游的开发流程,还锻炼我的编程能力。最重要的是,我体会到创造的乐趣!
好,今天的分享就到这里。下次有机会,再跟大家聊聊我捣鼓的其他小玩意儿!